Patched Up

Patched Up ist ein storybasiertes horror adventure Game mit düsteren Themen aber einem Happy End. Du verfolgst die Geschichte eines Hasenmädchens namens Anne Gora, welche
in eine Spielzeugwelt gefallen ist und nun ihren Stoffhasen sucht. Das spielt führt durch verschiedene Kapitel mit Puzzles, die für den Spielfortschritt gelöst werden müssen.
Dieses Projekt entstand in einem Modul im Studium. Wir arbeiteten in einer Gruppe von einem Programmierer und drei Designern und kreierten in einem Semester einen Vertical Slice, welchen
wir dann auch an Julia Kenny vom Publisher Headup Games pitchten.
Unser Vertical Slice respektive die Demo wurde sogar beim PAX Talent Award 2025 nominiert und steht aktuell auf itch.io zum Download zur Verfügung.
Mein Beitrag in diesem Projekt:
- Game design lead & creative direction
- Level design
- Storyborading
- Writing
- Erstellen von 3D Assets
- Character Concept Art
- UI
- Vorbereitung des Pitchdecks
Für unseren Vertical Slice erstellte ich diverse 3D Assets in Blender sowie Substance Painter und importierte sie in Unity.
Drehe das Modell durch Ziehen mit der linken Maustaste. Durch Ziehen mit der rechten Maustaste kannst Du das Modell verschieben.
Mit einem Finger kannst Du das Modell drehen und mit zwei Fingern verschieben und zoomen.
Das Level des Vertical Slices bestand aus einem Puppenhaus, wofür ich in Miro eine grobe Blockout-Map erstellt habe.
Das von mir in Rebelle Painter Pro erstellte Storyboard besteht aus dem Anfang des Spiels, wo Anne in die Spielzeugwelt fällt und dem Abschnitt im Puppenhaus. Also dem Abschnitt, welchen wir umgesetzt haben.
Ich erstellte ebenfalls Teile für das UI in Photoshop. Damit ein Menüscreen (hier ein Mockshot) sowie daraus eine Spielanleitung für eine allfällige Ausstellung des Studentenprojekts an der Fantasy Basel.