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Abyss_03 WIP

Abyss_03 WIP

Abyss_03 ist ein roguelike escort mission Game in welchem Du Dein Raumschiff vor Asteroiden beschützen und Biomasse sammeln musst, um wieder nach Hause zu fliegen.

Das Game wird in Unreal Engien 5 von einem Team bestehend aus einem Progammierer, mir sowie einem weiteren Designer entwickelt. Wir begannen die Entwicklung in unserem vierten Semester mit der Aufgabe, nicht ein fertiges Spiel zu entwickeln sondern möglichst viel zu experimentieren. Das Spiel befindet sich in einem sehr frühen Stadium und wird aber zu einem späteren Zeitpunkt noch weiterentwickelt.

Mein Beitrag in diesem Projekt:

Ich erstellte die Concept Art für unseren Charakter sowie für das Raumschiff. Mehr zu diesem Schritt findest Du unter Concept Art. Anschliessend gab ich die Concept Art des Charakters an unseren 3D Artist weiter und erstellte das Raumschiff in 3D in Blender. Die Details wie beispielsweise die Aufschrift 03 fügte ich in Krita hinzu. Danach setzte ich das Asset in Unreal Engine 5 in die Szene.

Drehe das Modell durch Ziehen mit der linken Maustaste. Durch Ziehen mit der rechten Maustaste kannst Du das Modell verschieben.

Mit einem Finger kannst Du das Modell drehen und mit zwei Fingern verschieben und zoomen.

Für den Antrieb des Raumschiffes testete ich einerseits die Niagara-Partikel-Systeme und andererseits eine einfache Methode mit einem Zylinder, um welchen eine blaue Feuertextur gemappt wird. Letztere war dann auch die Methode, für die wir uns entschieden haben, da sie besser zu unseren Vorstellungen passte.

Danach experimentierte ich mit verschiedenen Variationen an Biomassen-Shadern sowie Wurmlöchern. Dabei musste ich lernen, dass Shader und Materials nicht direkt von Blender in Unreal Engine exportiert werden können und so suchte ich eine Lösung direkt in Unreal.

Ich spielte auch noch ein wenig mit Shadern herum, da wir uns ursprünglich darauf geeinigt hatten, einen PS1/Pixelshader für unser Game zu verwenden. Ich probierte auch noch einen Cel-Shader aus, allerdings hat es aus Zeitgründen bisher keiner der Shader in die akutelle Version des Games geschafft.

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